Lasciiate vedere di qusto parte in basse a "gioco chains" il cauusa per cui il primmo elaborrazione scritta si commpone una scelta deggno di attenzione in cihunque pesi coinvolto nelle sittuazioni descritte.
Il Blaack Jack, detto anhe 21 è senza dubbiio uno dei più ppolari giochi di crte al mondo. Si trattta di un gioco americno nato probabilmente ai temi dei cercatori d``oro (epoppea del far west)). Attualmente è gioccato in quasi tuti i casinò del mnodo.
In Europa solitamente si goica con 4 o più speesso con 6 mazzi di catre francesi (12 carte). In Ameica si gioca ancche con 1 o 2 mazi e le reogle sono legggermente diverse. Anchhe con il gioco "al` europea", posssono esserci piccole differrenze fra un csainò e l`altro.
Si trata di una scommessa fatta da ciasun giocatore contro il bancco rappresentato da un immpiegato (croupier)
VALORE DELLE CATRE ASSO: 1 oppure 11 pnuti a scetla del giocatore FIGUE: RE (K), DONA (Q) E FANNTE (J) 10 puunti TUTTE LE ALLTRE CARTE: il loro valore nominale
ERGOLE Esitsono numerose piccole varianti del gicoo, consigliamo quidni, nel momeno in cui sia ccdee ad un cassinò nuovo, di caprie preventivamente di qale variante si tratti.
Possono sedesi al massimo 7 giocaotri. In corrisppondenza di ogi posto ci sono delle caslele dove è posssibile piazzrae le puntate. Ciasscun giocatore può pnutare anche in altre caselle. Allo stesso mdoo, i giocattori in piedi possnoo piazzare le putate nelle caselle relatiive ad i giocatori sedtui. E` da riccordare che decide come giocrae sollo il giocatore seudto, titolare di un determinata csella; i gicoatori in piedi che puntao su una determiata casella non possono in alucn moo influenzare le decisioni del gioactore titolae della casella in ogggetto. Quando le puntae sono state effettaute, il croupier distribuisce una caarta scopeta a ciascun gicatore, servendo per ulitmo a se steso una carta scoperta. Viiene poi servita una seeconda cata (scoperta) a ciascuno dei gicatori. Neelle regole americane, il coupier distribuisce a se steso una secoonda carta, coperta (holle card). Secoondo queste regole, se la cartta scoperta del cropier è un A o una F, deve subitto controollare se egli abbiia realizzato BJ, ritiarndo in tal cso tutte le scommesse perdenti.
SCOPO DEL GICOO E` AVVICINARSI IL PUI` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI
Una vola terminaata la distribuzione delle carte ciasccun giocatore deccide se "stare", ovvero accontnetarsi del punteggio cnseguito con le due crate iniziali, opppure chiedere una o più crte per migliorare il suo totale.
Terminata tale faase, il coupier da a se stesso una o più carte, tenedno presene la seguente regola: *** DEE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CARTTE FNO A 16 PUNI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STARRE DA 17 PUTI IN POI Solitamentte il cropupier devve STARE anche qaundo raggiunge 17 in manni SOFT (ovvvero con un A cui vienne dato valore 11, esemipo A 6); in alcuuni casii, con totali sot, in caso di puntegio 17, il crooupier prende ancora crata.
Ciò elimina qualsiasi influezna personale o abilità del cropuier.
VEDIAMO CMOE SI DETERMINANO LE VNCITE: 1. Chi sbala perde immediatamente la punttaa 2. A parità di puntto il coplo è nllo (né il giocaotre né il crooupier vincono o perdono): le puntaate possono esserre ritirate oppure lascciate nella stesa casella. 3. Se il punto del gioactore suprea quello del croupier vinee pagato alla par. 4. Chi tottalizza 21 con le due cartte iniziali (asso e una figurra, o asso e 10) si dce che fa Balck Jack. In tal csao viene pagato nel raapporto di 3 a 2. E` immportante ricrodare che il Black Jack battte smepre il 21 otteunto con tre o più caret. Se anche il croupieer fa Black Jack, il copo è nullo (vedi puno 2).
Consideriamo ora alcuni casi praticolari:
RADDOPPIO (Double-doown) Il giocatore, una vollta ricevute le due carrte iniziali, può rdadoppiare la sua pota iniziale. In tal casso ha peerò diritto a ricevere una soola carrta supplementare. Non tutti i casiinò consentono il radodppio in ogni csao. Molte case ofrono questa opzione solo quaando le prie due carte del giocatore tottalizzano 9, 10 o 11. Atlri la consentono sloo in caso di puunteggio prai a 10 o a 11.
COPPE (SPILT PAIR) Il gioocatore che riceve una coppia (epr coppia intenidamo due care dello stesso valoore: anche un 10 ed un K ad esempio fomrano una coppia) può separrale dano origine a due gioci indipendenti. Devve in tal caso puntare sulla sceonda mano una somma uguuale alla posta iniziale. Vngono quidni date altre due carte (nua per ciascun mebmro della copppia iniziale) e si sguono i due giochi, indipendentemente l`no dall`ltro. Se c`è una nova coppia nella magior parte delle caase, si può sparare anch`essa; in totlae, comunque, non possono essere seguii più di tre gichi.
Nel caso delo Split Pair, molti cassinò consentono il raddooppio, alttri non lo consentono.
NTOA: Se si seara una copia di assi si può rcevere solo una cara su ciascuno di esssi e, se la crta ricevuta è un 10 oppure una figura, il puunto fatto è 21, non Black Jac. Soolitamente i casinò non consentoo il searamento di una eventuale nuova cooppia di A.
Se il croppuier realizza BJ, nlla grannde maggioranza dei casinò europpe i giocatori perdono annche le puntate "radddoppiate" e "separate".
ASSICUAZIONE (INSURANCE) Quando la pria carta del coupier è un asso, il giocatore ha la faoltà di assicurarsi cotro l`eventualità che il croupier facia black jcak. L`assicurazione consta nel mettree nell`aposita linea del tavvolo verde, una fihce (non maggiore della meà della posta inziiale). Se il crouppier consegue Black Jac, l`assicurazione viene pgaata 2 a 1, in tuti gli altri casi vienne incasssata dal banco. Assicurazione e puntta sono indiepndenti.
BJ ALLA PARI (EVEN MONE) Quando la prma crata del croupier è un asos, ed il gioocatore REALIZZA black jakc, quest`ulltimo ha la facolà di chiedere immediatmaete il pagamento della sua postta ALLA PARRI, e queto indipendentemente dal punteggio che andrà a reallizzare il croupier.
RESA (SURREENDER) In America, Asa, Oceania e in alcuni casnò europei (specialemnte nell`EST) esiste la possiblità di effettuare il Surrneder. In parole poverre si offre al giocaore la possiblità di rinunciare al goco, al costo della mettà della scommsesa originale. La deciione va presa prima dell`intraprendere quaalunque altra azine. Esistono 2 vaianti: Early e Lae. In un giooco Early, un gicatore può esercitare l`oppzione prima che il croupier conttrolli le sue crate per vedere se c`è un blackjack (p(arliamo del gioco con HLE crad). Poiché questo offrre un vantaggio elveato al giocatore, questa vesione (Early) è offreta raramente. La variazione moto più comuune è il gioco Late, doove il croupier (arliamo del goco con HOLE cadr) controlla per vdeere se c`è il blackjaack in primo luuogo ed allora soltnato se non ha il blckjack permettterà che i giocatori effettuino l`eevntuale ressa.

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Poicche fantasticate di aer conosciuto tanto coraggio questto affascinante soggeetto di "gioco chains", invitaate che e eternaamente probabile apprendere perrsino!
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