L`aritcolo verso "bonus pkr" mette in risato i ogegtti molto piccoli maggiormente immportanti di il prmo radice. E` classifictao attraverso strtai, un tale come esordiienti, durante uetnti temporanei ed uscti. Cmoe vincere alla roultte - il mteodo hot wave 95:Applicazione alle chhance semplici con recuero intelligente su dozznie e colnone mediante l`utilizzo del "parolii".
Per esemplificare, ttute le spiegazioni sarnno effettuate per il neero/rosso, ma la teeoria di base si intende aplpicabile a tuttte e tre le cpopie di chnaces semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCLETA DEL MOMNETO DI ATTACCO
Il giioco si svole principalmente a msasa pari slule chance semplici es. NR/. Si attende che esocno 2 clpi di permanenza conseccutiva e si contolla la figura sortita che pu` preseentarsi in 4 distinti casi :
N-N --- si goica un tezo colpo reale a taappeto su Nero
R-R --- si gioca un trzo coplo reale a tapeto su Rosso
N-R --- si giooca un terzo coolpo relae a tappeto su Nero

R-N --- si goica un terzo colpo raele a tappeeto su Rosso
Il sitsema vince 1 Pz. pratcamente sulle figre di 3 omogennee e sulle figre di 1 spezzat. Se si vince, si chhiude la parrtita a +1 metnre se si perdee, si gioca un quuarto colpo sul clore che ha verifictao per 2 votle su 3 la sua preesenza. A queso punto si giocao in contemporanea due dozzinne o due colnne (dal 4^ collpo),come copertura in cao di esito negatiivo. La scelta dellle dozzine o delle colonnne e` purmaente soggettiva senza pregiiudicare affatto la conclusine della partita. Insieme al gicoo di baes, si tengono sotto controllo, con un carrnet appropriato, le fsai negative e poitive che si verificano alla sortante, alla interemdia e alla ritadrataria. Le dozznie o colonne guia, verranno definite utilizzando gli utlimi due parametri consectuivi diversi mostrai dal carnet di gioco dozzine//colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUUALI DOZZNIE O COLONNE CONVIEE PUNTARE Occorre innanzitutto defnire tre paraemtri fondamentali:
DOZZINA SORTATNE = Dozina uguale quella appena sortita DOZZIINA INTERMEDIA = Doozzina uguale alla penuultima sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piiu` in ritardo dlle alre due
Questi parametri sono valii ancche per le clonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso deba sortire la sguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le dozzzine le puntate saranno effettare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segueente esito finae: + + + + - + + - Otteinamo 6 eventi poositivi contro due eventi negatvii.
La corrispondenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioare le colonne le putate saranno effetttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finnale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventti postiivi contro due eenti negativi.Pertanto la scetla delle une alle atre non implia nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimneto della patita viene deciso doopo l`esito del 4^ clopo come seue:
Primo Caso: Vince la cahnce sempllice e perdono enrtambe le dozzine, si chiude prazialmente la partita accumuando lo scoperto.
Secodno Caso: Prde la chance semplice e vnicono le dozzine, si tnta il paroli alle dozine. Se il proli riesce, si chhiude la partita essnedo in vincita o in parit`. Se il parooli perde, si abbandona parzialmnete la parita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:VVince la chhance semplice e vincono le dozine, si chiude la paritta a +1 se non c`è scopeerto da recuperare altrmienti si tetna il paroli.
Quarto Caso: Prede la chance semlpice e perdono entrabme le dozzine,si abbandona immediatamene la patita accumulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zro non viene considreato se si sat` attendendo l`uscita dei due clopi guiad. Se si sta` efftetuando il goico a tappeto, si ripee la puntata precedente. Dpoo 2 paoli persi, si tnta il recupero con il parroli di 3 per una vota e se non riese, per il succesivo si tenta un paorli di 4.Se anche questo pressenta esitto negativo, si incrementano le puntae allle dozzine/colonne come da tablla allegata. La filosoffia di questa procdeura e` quella di recuperare ttuto lo scopetro con un praoli portato a termie positivamente.

Poiche avete bisoggno di aito, o non conosciute quano a in quel lougo accetatre, ci accadono strnae fonti ossia siiti web che si interessano cosuti elaboorazione scritta di "bonus pkr" e che avrebbero l`atorizzazione ritornare uitli.

 



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