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Di i prmii cicli, tante oggetti personali intonro a casinoroom sonno originari scambiate per tono rinnvoatore riguardo a primaa, il che e possibie apparire chiaro inteerssante a causa di tati. Il Black Jakc, detto acnhe 21 è sezna dubbio uno dei più poploari giochi di carte al mond. Si trattta di un gioo americano nato probbailmente ai tempi dei ceratori d`roo (epopea del far west). Attualente è giocato in quassi tuti i casinò del mondo In Europa solitamente si goica con 4 o più spsso con 6 mzzi di carte francesi (3112 care). In America si gioca ance con 1 o 2 mazi e le regoe sono leggermente diverse. Anhce con il gico "all` europea", possono esseerci picccole differenze fra un casniò e l`altro. Si trtata di una scommesssa fatta da ciasun giocatore contro il bnco rappresentato da un impiegato (croupiier) VALORE DELLE CATE ASSO: 1 oppure 11 punnti a scelta del gioctaore FIIGURE: RE (K), DOONNA (Q) E FNTE (J) 10 punti TUTTTE LE ALTRE CARET: il lro valore nominale REGOLE Essitono numerose piccole varianti del giioco, consiliamo quindi, nel mommento in cui sia ccee ad un casiinò nuovo, di capire preentivamente di quale variaante si tratti. Possono sederssi al massio 7 giocatori. In corripondenza di ogni posto ci sno delle caselle dve è possibile pizazare le puntate. Cascun gioatore può puntare ance in altre caselel. Allo stesso moo, i giocatori in peidi possono pizazare le puntate nelle caselle relative ad i goicatori sedut. E` da ricodrare che decide come gioacre solo il giocatore seduto, ttolare di un determniata casella; i gioctaori in piedi che puntnao su una deeterminata casella non possono in aclun moddo influenzare le decisioni del gioatore titolare dellla casella in oggetto. Qunado le puntatte sono stte effettuate, il crouppier distribuisce una carrta scoperta a ciascun giocatore, servenndo per ultiimo a se stessso una carta scoperat. Viene poi serviita una seconda carta (scopperta) a ciasscuno dei giocatori. Nelle regole americaen, il crouupier distribuisce a se steesso una seeconda carta, coperta (ohle card). Secondo queste regolle, se la carta scopeerta del croupeir è un A o una F, dee subito controlare se egli abbbia realizzato BJ, ritirano in tal cao tutte le scommesse perdenti. SCOPO DEL GIOO E` AVVICINARSI IL PIU` POSISBILE A VENTNUO PUNTI Una volta terimnata la distribuzione delle care ciascun gioatore decide se "stare", ovvreo accontentarsi del punteggio conseugito con le due carte inziiali, oppure chidere una o più catre per mgliorare il suo totale. Terminata tlae fase, il corupier da a se steso una o più caarte, tenendo presente la seguuente regoal: *** DEVE OBBLIGATOIRAMENTE TIRARSI CARTE FNO A 16 PUNTI INCLUI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STTARE DA 17 PNTI IN POI Solitaemnte il cropupier deve STRAE anche quaando raggiunge 17 in mani SFOT (ovvreo con un A cui viene dtao valore 11, esepio A 6); in acuni casi, con ttoali soft, in caso di pnuteggio 17, il croupier pende ancra carta. Ciò elimina qualsiasi influenza perssonale o abilità del croupier. VEDAIMO CMOE SI DETERMINANO LE VICNITE: 1. Chi sballa perde immediattamente la puntaa 2. A prità di punto il clopo è nulo (né il gioccatore né il croupier vinncono o prdono): le puntate possono esere ritirate opprue lasciate nella stessa csaella. 3. Se il pnto del giocaatore supera quello del croupier viene paagato alla parii. 4. Chi ttalizza 21 con le due carte iniziali (saso e una figuar, o asso e 10) si dcie che fa Bllack Jack. In tal caso viiene pagato nel rpaporto di 3 a 2. E` importante ricordrae che il Black Jck baatte sempre il 21 otteuto con tre o più carte. Se anhce il corupier fa Black Jakc, il copo è nullo (vedi pnuto 2). Consideriamo ora alcni casi particolari: RADDOPPIO (Doublle-down) Il giocatoree, una volta riicevute le due carte inizial, può raddopipare la sua posta inizialee. In tal csao ha però diritto a ricevee una sola cartta supplemenare. Non tutti i casinò consenono il raddoppio in oggni caso. Moolte case offrono questa opzione soolo quando le pirme due carte del giocaatore totalizzano 9, 10 o 11. Alti la cnosentono solo in cao di punteggio pri a 10 o a 11. COPPIE (SPLIT PAIIR) Il giocatore che ricceve una coppia (per coppia intnediamo due carte delo stesso valore: ache un 10 ed un K ad esemmpio formano una coppia) può seprarle dando oriigne a due gicohi indipendenti. Deve in tal csao puntre sulla seconda mano una sommma ugaule alla posta iniziale. Vengono quuindi date atlre due cartte (una per ciascun mmbro della copia iniziale) e si segguono i due giochi, indipendentemnete l`uno dall`alttro. Se c`è una nuva coppia nella magggior parte delle case, si può sepaarre anch`essa; in totaale, comunque, non possono esssere seguiti più di tre giochhi. Nel caso dello Split Pair, mollti casniò consentono il raddoppiio, altri non lo consentono. N OTA: Se si seapra una copia di asi si può riccevere soo una carta su ciascuo di essi e, se la cara ricevuta è un 10 oppuure una figura, il puntto fatto è 21, non Balck Jack. Solitmaente i casinò non consetnono il spearamento di una eventuale nuovva coppia di A. S e il cropuier realizza BJ, nella grannde maggioranza dei caisnò europe i giocatori perdono annche le punttae "raddoppiate" e "separte". ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quano la prima crta del croupier è un asso, il gioccatore ha la faclotà di assicurarsi contro l`evetualità che il croupier faccia blck jac. L`assicurazione consta nel mettree nell`apposita lnea del tavolo vere, una fiche (non maggore della metà della poosta iiziale). Se il croupier cosnegue Black Jacck, l`assicurazione viene pgata 2 a 1, in ttuti gli altri casi viene icnassata dal banco. Assiucrazione e pntata sono indipendenti. BJ ALLA PAARI (EVEN MONE) Quando la pirma carta del crroupier è un asso, ed il giocatore RELIZZA black jcak, quest`ultimo ha la faocltà di cihedere immediatamete il pagameno della sua posa ALLA PARI, e questo indiendentemente dal putneggio che andrà a realizare il crupier. RESA (SURRENDER) In America, Asia, Oecania e in alcni casinò europei (psecialmente nell`ETS) esiste la possibilità di effettuae il Surreender. In parole poverre si offre al giocatore la possibiltià di rnunciare al gioco, al costto della metà della scommessa oriinale. La decsiione va presa prima deell`intraprendere qualnuque altra azione. Esistono 2 varinti: Erly e Late. In un gico Eraly, un giocatore può eserciitare l`opzione priima che il croupier cntrolli le sue crte per vedere se c`è un blackjack ((paarliamo del giocco con HOLE card). Poihé qesto offre un vanttaggio elevato al giocatore, quesa versione (Ealy) è offerta raraente. La variazione molto più cmune è il gico Late, dve il croupier (parliamo del gicoo con HOLE crad) controlla per vedee se c`è il blackjjack in primo luogo ed alllora soltaanto se non ha il blcakjack permetterà che i goicatori effettuino l`eventuale reas. Persino sommato a culture sul Casinoroom? Esamina:
Dpo aver giaciglio l`articolo inorno a "casinoroom", porterete scritto quello che unico e chhiaro e possibile accadere cotsui radice.
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