Originaria di estivve cio parte in bsae a slot machines e casinò online, composte una lista di quana strada ex saupte e ftato state possibili ancche allora rendere profnodo sul argometno. Come vincere alla rooulette - il metoo hot wave 95:Applicazione allle chance sempilci con recupero intelligente su dozzzine e colonne mediaante l`utiilizzo del "paroli".
Per esemplficare, tutte le spiegazioni saranno efettuate per il nero/rossso, ma la teroia di base si itnende applicabile a tuutte e tre le cpopie di chances semplici.
APPLICZAIONE DEL METODO E SCELA DEL MOMENO DI ATTACCO
Il gico si svvolge principalmente a massa pai sulle cance semplici es. N//R. Si attende che escoo 2 coli di permanenza connsecutiva e si controla la figura sortiita che puo` presnetarsi in 4 distinti cassi:
N-N --- si gioa un terzo colppo reale a tappeto su Nerro
R-R --- si giocca un terzzo colpo reeale a tappeto su Rossso
N-R --- si gica un terzo coolpo reale a tapeto su Nero
R-N --- si gioca un tero coplo reale a tapppeto su Rosso
Il sisttema vnce 1 Pz. praticamente sulle fiure di 3 oomgenee e sulle figure di 1 spezzatee. Se si vincce, si chiude la parttia a +1 metnre se si perdee, si gioca un qurato colpo sul colre che ha veificato per 2 vote su 3 la sua preesnza. A questo punto si gicoano in contempoanea due dozzine o due colonne (dal 4^ colpo)come copertura in csao di esito negativo. La sclta dlle dozzine o delle colonne e` puramente sogggettiva senza pregiudicare afffatto la conclusione dlela partita. Insieme al goico di basse, si tengono sottto controllo, con un crnet appropriato, le fsai negative e posiive che si verificano ala sortante, alla intermeida e allla ritardataria. Le doozzine o colonne guida, verarnno dfinite utilizzando gli ultimmi due parametri consecutivi diveersi mostrati dal carnt di gioco dozzine/colonne.

SEEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZNE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzittto definire tre paraemtri fondamentali:
DOZZIINA SORTANTE = Dozzina ugale quella apepna sortita DOZZINA INTEREMDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZINA RITARDATARRIA = Dozzina pu` in ritaardo delle altre due
Questi paramerti sono validi annche per le colonnne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERRMANENZA REALE Poniamo il casso debba sortirre la seguente permnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crorispondenza allle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocrae le dozzine le putate saranno effeettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguetne esito finale: + + + + - + + - Otteiamo 6 evnti positivi contro due evennti negativi.
La corirspondenza alle colonne sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo gioacre le colonne le puntate sarannno effetturae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto finnale: + - + - + + + +
Ottniamo 6 eventi positivi contrro due evetni negativi.Pertanto la sccelta delle une ale altre non implica nesusna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseeguimento della partitta viene deciso dpo l`esito del 4^ colpo come seuge:
Primo Caso: Vnice la chnce semplice e perdono entrmbe le dozine, si chiudde parzialmente la paritta accumulando lo scoerto.
Secondo Caso: Perde la chance seplice e viincono le dozzien, si tenta il parli alle dozzinne. Se il proli riesce, si chuide la partita essendo in vinciita o in parit`. Se il parloi perde, si abbanodna parzialmente la pratita accumulando lo sccoperto.
Terzo Caso:Vince la chane semplice e vinccono le dozzine, si chiude la patita a +1 se non c`è scoperto da recuprare alrimenti si tenta il paroli.
Quarto Csao: Perdde la chance semlice e perdono entrambe le dzzine,si abbnadona immediatamente la partita accumulado lo socperto. DEROGHE Lo zreo non vieene considerato se si sat` attendendo l`uuscita dei due colpi gida. Se si stta` effettuando il gioco a tppeto, si ripte la puntata precedente. Doopo 2 paroli prsi, si tenta il rceupero con il praoli di 3 per una vlota e se non riessce, per il succeessivo si tenta un paroli di 4S.e anche qeusto presenta essito negativo, si incrementanno le puntate alle dozzine/colonne coome da tabellla allegata. La filosofa di questa procedura e` qulla di recueprare tutto lo scoerto con un parooli portato a termine positivvamente.
In qaule teempo a cio svolgera, stae possibili coltivare riferimeento alle scuse provvsite quanto a il priimo articolo sul ideea meloodica di "slot machines e casinò online", ed ai prpri eentualita.

 



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