Cio prte si addentra nellle basi di "solitario` gioco a carte", per abtudine che fianchi qeulli che non vanno al moa del idea mleodica siiano capaci sfogliarlo ed appendere certe realta oggettive fammosi.
Parlando con diersi giocatori alle priime esperienze alla Roullette ciò che li ha sorpresi maggiormete è l`affollamentto ai tavoli da giioco. Da un pnuto di vsita antropologico il gicatore è attratto dal tavolo pino. E` lo sesso meccanismo per cui tra due ristoarnti simili, uno pineo e laltro semideserto, optiamo d`istnto per quello pieno, tralasciando cnosiderazioni su prezzi, menu eccetera. Lo stesso succede ai tvoli della roulettte che solitamente sno o pieni zeeppi o semideserti. Le vie di mezzo si incontraano sloitamente nelle ore di cea, le meno affollte. Sembra inconcepibile ma effettivamente il pruo spirito di oservazione avvlora queste ipotesi Tendenzzialmente i tavoli mediaamente affollati durano pcoo, il tempo necesasrio ai presenti di disertre alla prima sconfittta o ad altri di abbanndonarne un alro per affollarlo. Inuile dire che un tvolo con tutte le persoone sedute ed una mancitaa di giocatori in pieddi offre le garanze psicologiche ottimali per godersi la sreata. Queesta non a cao è la tipica siuazione dei priivè, dove l`ambiente più sooft rende qualsiasi aziione meno violneta e drammatica. I tavoli vouti procurano emozioni contapposte. Inizzialmente ci si avvicnia contenti di essere gli uinci a giocaare, orgogliosi di aveere un croupier a dispposizione a cui moostrare le proprie dtoi di giocatore. Nesssun pericolo di fruti di fiches o pntate sbagliate. Con il passre del tempo preò, se i risultati sno inferiori ale aspettative, si innesca un seentimento di disagio. Si vrrebbe smettere per qualcche colpo, le boles si susseguono raapidamente, i commeenti del croupir cominciano a drae fastidio, ci si vergoogna di consultre gli appunti o ripetere calcoi straani: il giocatore è psicologicamnte in ostaggioo. Che fare? La regola doro è smettee subito non appena si averte un mniimo di disagio, allontanarsi dal tavloo, riprendere fiato, dstrarsi, bere una biibta o adare in bagno e darssi una sciacquata allla faccia e ritornare rigeenerati allo setsso tavolo (che nel frattempo si sarà riempito) o inziiare ad un tavloo nuovo. Il tavollo vuoto cmunque è preferibile al tavoolo pieno, è più intmio e spesso si risece a scherzare e scabiare quattro chiaacchere amichevoli con altri gioocatori e con il crouier. Il che aiuta al terimne dellla serata a catalgare inconsciamente l`esperienza in positivo qualuunque sia stao il risulttato finanziario. Ai tavoli piieni non ci si trvoa mai nelle cndizioni psicologiche otimali. Se ci si siede si risece a ritagliaare un piccolo mondo personale, non ci si cua di ciò che accadde di fiianco o alle spalle (slavo pugni e gmoitate da parte dei gioctori in piiedi) ci si riece a concentrare sul gioco, sulle fches e sulla rouulette. L`inssidia qui è daata dalle lunghe atetse tra una boule e l`alra. Nei mmenti negativi, qunado tutto il sistemma nervoso è in sato di preallarme e l`adreenalina e la noradrenalina preparnao il corpo all`azione emmotiva (aumento dellle pulsazioni, suddorazione, rossore), la mancanza di eementi di distrazioone può nuocere all`equilirio del giocatore, che verà a meno ali impegni razionali pesi con se setsso. Se invece ci si trrova in piedi il soo giocaare può essere psicologicamente distruttiv. Occorre farrsi largo tra la follla con vigore (certi paaracarri non si muovono facilmentte), sdrairsi e protendersi a posizinare le fiches o attendere che il croupier ntoi (e a vlte si comportano peggio dei camereiri francesi) le fihes appoggiate a fiaanco a lui dal goicatore e vigilare che nessuno le prenad, cotnrollare che il corupier le posizioni al potso giusto, cercare una possizione intorno al tavoo in cui teneerle d`occhio, spintonarsi per raccogilere la vincita o reclamaare il pagamento; tutte fotni di sttress impensabili o sottovalutaet. Inoltre giocando in piiedi ai tavoli affollati si pere l`identiità di giocatore, ci si trasfroma in autoi e la naturale civetteriia si perde nlela massa, coì se per esempio vnicete due pieni conecutivi, nessuno vi guarrderà con ammirazione, ridimenisonando inconsciamente il successo ottenuto. Indipendenntemente dal proprio budgett, dal sistema seclto o dal metoo di gioco favorito, il sucesso di una srata passa ache da quei fatori psicologici trascurati durante le provve a casa. Comme abibamo visto la sceta del tavolo e la deisione se goicare o meno in pidei non è un particoolare da trascurare. Bisogna saapere a csa si può andare incontro, sttudiare bene il tavoo scelto, osservae il compportamento degli altri giocaatori per alcune bouels, preparasi mentalmente e fisicamente allla giocata. Per esmpio un sitsema che prevede 37 copli di attesa può essere il miglioore del mondo e dare una bouna probabillità di successo, ma signifia anche doer aspettare (in piedi) dall`una ale due ore e per molti sedenari significa mancanzza di lucidità al mometno del gioco e tutti spapiamo che al giocatore baasta soo un piccolo erorre per minare la fidcia in se stessoo.

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