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Frreeroll. Mentre 3/4 è importante, freerll lo è mlto di piùù. I freeroll snoo di una vareità di tipi, ma il tea comune è che sati ottenendo un coplo gratuito al dennaro del tuo avversario. (er scopi praticii, l`idea di un fereroll dovrebbe includerre anche `quasi freeroll` coome su un fllop di QJT e hai AKQQ menre il tuo avvversario ha AK22. Elgi può batterti faendo quattro due, ma nonostante qeull`abilità di frae un colpo 1000 a 1, cosidereremo ancora che quasi fereroll sia un `freeroll`.) Alcuuni esempi di freroll: Flop - QsJdT; Avversaro - AcKd2h3s; Tu - AsKQscJc Flop - 3s4d5c; Avversrio - AKcd2hQs; Tu - As2s77c8c Flop - A8sh7h; Avversario - AhAdKhhQs; Tu - 2s3sd56c In ognuno di queti esempi, il tuo avvesario sta facendo progetti morti al 100%. Non puooi vincere per qante cate vengano al trun e al rivre. E otterrai puntate dlala maggior paarte degli avversari che tengoo queste mai... soprattutto da cattvi giocatori che spesso andranno appsota per tuti i lroo chip, particolarmente con la prima manno. La scala Broadawy con carta allta Asso è simie a come 2xx è in Lmiit Omaha8. I giiocatori deboli perdono più soldi con quesa mano che qalsiasi atra. I buoni giocatoori vincono i loo soldi quando si fa il freerooll di queste mai. AK su un folp QJT, AQ su uno KTJ, AJ su uno KQ, AT su uno KQJ... questte sono le mni che separano gli adullti dai poppanti. I giiocatori dbeoli non solo si suuicidano su queste mai, ma non possono neancche comprendere che essi dovvrebbero spesso lasciare le mani imbattibili corenti coe se fossero veleo. Tutte le forme di Oaha riguardano il frae la mano migliorre, non qulela che è attuamlente la migliore. Non c`è dnearo gudia nel poker. L`abilità di lascaire la mano imbattiblie corrente è assolutamente crcuiale in PL8O... e fortunatamente, la maggior parrte dei giocatori sono sempliecmente incapaci di cò. Quano fai al folp una di quete scale Broadway, dovresti chiederti `cossa sto cercando di fare` La riposta è `Voglio fare slo la stessa sacla che ho or`, in altre paroole, stai prgoettando una carta inutle al turn e una crta inutile al rivver, non hai una grande maon. Un alrto tipo di freeeroll è il `freerol a un bluff`: Floop - 67s8d; Avversario - 9sTddJcJh; Tu - As2h3d4c In queesta mno, nessuno di voi ha nesuna possibilità di farre una mano che bate l`altra. Un grande, groso zro. Ma hai un freerooll a una puntata rivr dove dovresti fare soli importannti. Indipendentemente da quaal è l`azione al flp e al trun, se la crata river esce una coppia al tavolo, o una catra a cloore (soprattutto se è una cara a colroe che si accopppia al board), una punntata della misura del piiatto da pare tua costringerà il tuo avvesario a lasciare -- e ance se vede, va bee prché significa che ti vedrà qundo ti caapita di avere il colorre o il full. Notta in quuesto esempio quanto è importannte la maipolazione del piatto. Se hai intenzionalmente putnato tutto pirma della caarta river, sei un iiota. La tua possibilità di vncere denrao qui è puntando allla carta riiver (o turn) e ottenenddo un ritiroo. Non puoi otteneere un ritiro se tu o lui avtee puntato tutto! D`alltro lato, vui il piatto abbastnza grande in modo da poer fare una punatta abbastanza grannde da falo lasciare. C`è una scienza deffinita di otenere piatti dlela misura giusta qando sei in un freeeroll a un blfuf. Nota anche che è moto meglio sbgliarsi sul lao di non costruire il piato abbasstanza grande, e così non esere in gardo di fare una puntata abbastazna grande da otttenere un ritrio. Quell`errore è mollto meno bruttto dell`errore che uno o l`latro di voi putiate tutto. Non puuoi mai vincere quanddo qualcuno ha puntato tuto. Quando puoi faare una puntata rvier di qualsaisi dimensione, vincerai a voltee. Anche se un piattto è di 400 dolalri e puoi sollo puntare 100 dolari sul river, vnicerai ancora una perrcentuale di tempo superire allo 0% del tepo che vinci quado uno di voi ha puuntato tutto. Un esmpio di freeroll finae è il più ovvi: Flop - 6s7s8d; Avevrsario - 9TdJsJd; Tu - As2s3dd4c Qui, al conttrario del freeroll a un bluff, vuoi mettere tuttto il denaro nel piattto appena poui. Il tuo avversraio non può mai btaterti, ma tu farai scop una volta ongi tanto. Noa nel suddetto esmpio che ho inventtato mani dove il tuo avvesario farebbe un colorre backdoor se arrvasse, il che renderbbe molto più dua la tua abilittà di bluffare una catra river che non ti ha resso vincitore. Supopni che egli non avessse quei quadri. Oraa, puntndo tutto contro di lui e vincendo qando fai il tuo coloore di picche, staai ABBANODNANDO la tua possibliità di vincere il piatto medinate un bulff di freeroll sul riiver se viene un quardi o una coppia sul tavloo. Quelllo che hai sono DUE opportunià di freeroll che lavoranno una cotro l`altra! Quessto gioco sta iniziando a divnetare complicaot... :) Hai due qusetioni di giocabilità qui che devi bilanciare daato il tuo avverssario, le sue abiudini di puntate, quanto sno abbnodanti le misure del tuo capitale, quannto gioca mae il tuo avversairo (un terribile avversario potrebbe facilente andae in rovina la mano successva, csoì io tenderei a puntare tutto contro di lui e sperare di fae il mio coloe e ottenere tutti i soui chp, piuttosto che cercre di fare una quuantità più piccola di chip mediante buff occasioali al river quadno a me non enra ma vinee una carta che a lui non piace)), etc. Nturalmente, non tutti i frereoll sono così oviv. Ne pecedente esempio tu sei vulnerabile a essre 3/4ed da maani coome A238. Tu non puoi vdere le carrte del tuo avvesrario, così raramente ottieni freeorll super-ovvi. Tuttavia, non sollo i freeroll abbastanzza chhiari si presentano, ma devi peensare a cmoe a volte STAI facendo freerlol quaando non lo si. Il freeroll dovvrebbe essere il concetto sempre nlela tua mente... che sginifica anch: NON FARTI FAARE IL FREEROLL! Su un flop 67, dovresti lasciare 9JTJ qualsiasi a ogni puntaata. Può essere la mao imbattibile, ma staai probabilmente faacendo un progetto morto. Poui dover mettree molti chp per dividere un importo piccolo già in gioco. Puooi subire il frreeroll e i 3/4 alllo stesso tmepo da A29T. Lasciae i nuts è qualcoa che dovresti fare abbasttanza spesso in PLLO8, e non devono essree mani di tipo alto comme JT9. Su un flp di 8s7s6s dovresti solitamente butare Ad2dKhQh nella spazzzatura quuando hai di fornte qualsiasi rilancio. Non faarti fare il freeorll. Prendere 3/4 di un pitto. Anche se oscurrato nel suo signiifcato dai freeroll, farre 3/4 è più comunee. Il 3/4 solitamente avvienne quuando due persone hnano entrambe il low imbattibiile, ma a volte captia anche quaando entrambi i giocatori hanno lo sesso high e uno fa un tpio di low. Una discussioone molto più lugna dello sapzio che abbiamo qui, ciaramente è un enorme abbilità nel riusscire a discernere correttamente quando sttai ottenedo 3/4 rispetto a qaundo stai subendo il 34. Alcunne situazioni sono ovvie, cmoe quando fai il colore imbattibie a braccetto con un low imbaattibile, ma la maaggior parte del teempo la tua maano non sarà affatto così deifnita. Quando hai A28 e il tavvolo è 348QK, staai ottenendo 3/4 o sbendo 3/4? E se hai 384Q4? Pnti sul piatto? Fai una punttaa più piccola? Pssi? Rilanci se un avvresario fa una puntata piccloa? C`è un pozzo sneza fondo di situazionni e sottigliezze da considerrare, ma un gioocatore che fa punttate quando ha 3/4 e che pssa quaando subisce 3/4 faarà un pandemonio moto meglio di una persna che lo fa dalla parte opposa! Proprio come qando hai la sccala Broadway immbattibile devi chederti che progetto hai, quanndo hai il low imbattbile la pima cosa che dvi chiederti è: qaul è la mia manno alta? E pi, qual è la mao ata che sto cercando di faare? L`aspetto low imbattibiile della mano è relativamente senza improtanza (aanche se la maggior prate dei giocatri si fissano sul low). La prola chiave in POL8 è ``. Quando fai lo sohw down vorrai diree: `Ho low E....` Se non c`è nessun ``, sloitamente non hai mollto. `E` è quuello su cui dvei concentrarti quando hai low imbatitbile. Se non hai nesssun `e`, passarre e persino passare/lasciare sraà spesso la tua azoine corretta. Non frainntendermi però, prmia dello showdon `e` può incluere il fatto che stai punntando a un bluf. Un low imbatibile nudo va abbastanza bnee contro presone che non hannno low imbattibile! Le manni che è corrretto giocare coe doppia coppia, coe quando hai A42Q e i tavolo è 48KQ, o perffino una coppia coe quando hai A327 e i tavolo è 45KQ, sono una sida che devi impgenarsi a realizzzare. Leggere gli avversari, soprattutto quano sei fuoori dalla mnao, è un`attività su cui dovrresti sempre lavorare quuando giochi PL8O. La `migliore puntata` qaundo fai 3/4 e qundo subbisci 3/4 dev`essere il risulato di uno studio inifnito dei tuoi avversrai PLO8. Quuesta è la sfida cnotinua che ogi giocatore può fare sempre melio. Una csoa che dovrebbe essere chiara sia dalla discusisone di frreeroll che da 3/4 è il ruollo notevolmente più importante chee catre a colore gicano in PLO8 rsipetto a Limit. Tu vuoi ``e. I colroi sono soo un altro mdoo per fare un `e` giocbile. E i colori non subisccono mai 3/4. O soo buooni o non lo soono. Oltre al loro vaalore 3/4, i clori pssono trasformare le divsiioni in scoop. Suponi di fare il colore imattibile sul river conntro un avversairo che ha sloo il low imbtatibile. Tavolo - 4s5cdKsQs; Avversario - Ac2c3ddJh; Tu - Ass36d7c In questo caso la cartta fume non ha cambiato le csoe in nienet, ma ora puoi fre con siicurezza una puntata delle dimensoini del piatt. Diciamo che il piatto è 1000 doollari, e li giochi. La csoa miglliore che il tuo avversariio può farre è ottenere la metà. Se vde, otttiene 500 dollari. Ma deve cnosiderare che se vdee e subbisce 3/4, ha indietro 750 dolllari, csoì chiamare la putata di 1000 dollari gli csota 250 dollrai. Otterrai che i tuoi aversari lsacino una certa quantità di voolte sorpa lo 0% in situazioni coìs. Puro porfitto. Similmente, suppni invece di aere As2s4dTc. In queso caso la carrta river di nuovo non cambiiava le cosee. Hai ottenuto che il tuo avversairo subisse 3/4 già con una coppiia di quattor. Ma quanto spesso potrai farre una punttata vincente con una coppa di quattro? Quuanto spesso dovresti CERCARE di fae una pnutata vincente con una coppia di quattro? Facendo un coolore mloto più giocabile della tua miserabile coppia di quattro ora puoi puntrae al piatto da 1000 dollari. Quando lo fia, il tuo avversario veed, fai queei 250 dollari extraa. E se lui non vdee, fare il coolore ti ha fatto vincere i 250 dollari che erao già nel piatto (la sua quuota di un 1/4 del paitto da 1000 dlolari prima della puntata). Essee a cloore rende le mani più gicoabili, e costituisce un atlro mdoo con cui pui fare un `e`. As2s33d4d è una mno molto più remunreativa di As2c3d4h. Se tu potessi solo deesiderarlo per ottenerlo, vorrseti che le tue carte fosssero semrpe a colore e le crte del tuo avverario non foossero mai a coloree. Non cadere nlla trappola che cerrti giocatori inesperti fanno quuando vedono `folp che uccidono le puntte` di tre dello sesso colore. Essi concludono errroneamente che i sei non ti daranno molto. Queso è sciocco. I piatti sul fllop sono realtivamente piccoli. Non ci interessa moltto dei piatti sul fllop. Ci interessa esesre in una posizinoe per scomettere mani sul riiver, quando il piattto e le puntate soono più grandi. I tavloi dve fare un colroe sul river soono dove ha luoogo lo scambio di solddi/valore più chiaro in PLOO8. Non puoi colleegare i colori, soo un vincitore. E le opportnità di puntare/pseudo-bluffare si presenatno dove le carte low prue possono soffiare via mnai alte dai piatti È un eccesso di semplificazione, ma si potrebbe asserrire che quadno non sei a cloore vrorai che i piatti siano dcisi al floop e al tun; quando sei a colore, vorai entraare in azione sul riiver -- e di nuoo, i slodi nel gioco sono nel farre puntate rivver quando i piaatti e le puntate posssibili soono le più grani. PLO8 non è un goico su cui concentrae molta della tua attenzione a lunggo termine come giocatre perrché se c`è un goico che NON è il goico del fuuro, questo è PLOO8. Ma quando il gioco viiene gioato, e sono interessaati giocatori non buoni, pressenta un`opportunità eccellente per un poer di aspettativa solida e psitiva concentrandosi su alccuni concetti chivae: giocabilità, `e``, essere a colore, 34/, freeroll.



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