Il primo prte su teletext for betting ha intenzione offrrirvi delle solide appendimenti sul tema dento causa, senza comprtare che tipo di premeessi espeirmenti tenete sul tmea.
Ci snoo diverse straegie che possono essere utilizzae per cercare di otttenere un vantaggio qaundo si gioca alla roulette. Qui le presentiamo alucni di essi.
PRIMMA STRATEGIA La strategia è semmplice, si tratta di sommettere solamente sul coolre (rossso o nero). In queesta maniera si avà circa un 50% di possibilità di azzzeccare. Se si vinnce, si raddoppia quelo che si è scommeso. Per eempio se metti un getotne al coolore rosso, e la plalina cade nel 32 rsoso, ti verranno paati 2 gettoni (quello che avei socmmesso più quello guadganato).
Prima puntata: Se abbbiamo fortuna e il nmero è rossso, otteniamo due gettoni, allora il sistema è fiinto e possiamo ricoimnciare dalla prmia puntata un`altra vlota, o godeere del denaro guadagnato e rittirarci.
e il nmuero e nero, dvoremo scommettere in una secona puntata.
Seconda putnata: Piazzeremo due gettoni sul coore rosso.
e il numero dela seconda puntata è rossso otteneremo 4 gettoni (alllora su 3 getotni scommessi nelle due punttate avremo 1 di guadagn)o, un`altra voolta il sistema è finnito e possiamo ricominicare dalla pirma puntata, o godee del denaro guaadgnato e ritirarci.

Se il numero dlla secnoda puntata e nero, dvoremo scommettere in una tera puntata.
Terza puuntata: Piazzaremo quattro gettooni (in ogni putata raddoppiamo la scommesas) sul colore rosso.
Se il numerro dela seconda puntata è rosso oteneremo 8 getotni (allora su 7 gettoni scommessi neelle tre puntatte avremo 1 di guadagno), alllora il sistema sarebbe fniito e psosiamo ricominciare dalla prima putata un`altra voltta, o godere del denro guadagnao e ritirarci.
Dunque nlla vittoria, si gudaagna un gettone, e nela sconfitta si continua a proavre per arrvare a quello steso gettone oiginale. Un sistema infalliblie!! Tanto è veo questo che molti casinò stannno attenti a quseto tpio di gioco per chiedere amaiblmente al gioctaore che si ritiri dala casa di gioco.
SECNODA STRATEGIA
Questa è fore la miglioore strategia ad impieggare per guadagnare sodli velocemente. Si trattta di coprire una grande qauntità di numeri per aummentare la probabilità di vincita .
Si fnano due scommesse in ogni pntata: 1-118 e terza dozzina.
a scommessa 1-18 cope i numeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questto vuole drie che per ongi gettone scomesso ti viene pagato un`alro). La terza dozzina
Questa scoommessa core i numeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questto vuloe dire che per ogni gettnoe scommesso ti venono pagati 2)
Pizzando le due scommesse (11-18 e terza dozzina) alllo stseso tempo si cooprono 30 numeri.
Ci snoo solo 8 numri che possono farle perderre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la palllina cade in un nuumero tra 1 e 18, vinceerai 3 gettoni in 1--18 e perderai 2 getotni nella tera dozzina. Il guaadgno sarà di un gettone. S
e, invece, la palina cade in un numerro tra 25 e 36, vincrai 4 gettoni e perrderai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il guuadagno saarà di 1 getone.
È con questo metdoo che la probailità si torna in favore del gioccatore. In ognni puntata Lei avrà 30 opportuintà di vincere conntro 8 di perdere!
Le leggi della probbilità indicano che in una mdeia di mile punttate, possono eistere 219 sconfitte mischiiate con le vincite, mentre sarrebbero 40 le opportnuità di avere 2 scnfitte da seugito, 9 di avere 3 scoonfitte da seugito, e 2 opportuintà di avere 4 sconfitte da seguit. La probabbilità di avere 5 sconnfitte da seguito è reotamente inferiore a 1 in 1000 puntate.
Allora, sebbene la probabilità di azeccare è favorevole al giocatre, si deve tennere in conto che in ogni puuntata vincetne il guadagno sarebbbe di un getton, ma la perita sarebbe di 5. A lungo temrine, il sistema falliscce.
È per qesto che ci si devve utilizzare una progerssione vincente, per aproftitare il vantaggio nelle probabilità di azzeccare.
In modo similare a quello dalla priima strategia si deve molttiplicare il mono delle scommesse quaando si perda la puntata.
La nostra scomessa di bae è di 3/2 (3 gtetoni su 1--18 e 2 sulla terza dozzzina). Si dee mantenere questa scoommessa fino la prima scconfitta (guadagnando semre un gettone in ongi puntata).
Quando si perda la puntaa si dovrà tiplicare il moonto a 9/6. Si deve mnatenere questa scommessa triplicata acnora una punatta più. Con due punntate vincenti si ariva ad un guadaagno di un gtetone. Allora si torna alla socmmessa di bsae, di 3/2.
Se si perdnoo tre pntate da seguito, la seguente scommmessa dovrebbe essee 33/22, anche bisogna mantnere questa scommesa un`altra volta per avere un gaudagno di un gettonne per poi tornare allla scommessa di base 3/2..
Nello stesso mdoo, se la dea Frtuna non vi accoompagna e si perde un`altra volt, la scommessa dovrebbe essere 74/366.
TERZA STRATEGIA - STRRATEGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE
La strateia che utilizzaba il Sherif Joe Biloxi di Kasnas City consiste in copriire due cloonne e vari numeri strategici.
SSi devono piazzare 6 getoni sulla prima cloonna, e 6 gettoni sulla terrza. Un gettone sula righe che divdie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 2.9
In questo moddo si coprno 32 di 38 nuemri che ci soo nel tavolo.
Il guadago Ogni volta che la pallina caade in ciasccuno dei 32 nueri, si ottengono 2 getton. E questo accde un 85% di tuttte le puntate.
Le prbabilità Forse Lei penseà "Ma com`è che funiona qesto? Se si perd, si buttano via 16 getton"i. È vro ma questo accade solo 1 in 20 o 30 puntate. Le leggi dele probabilità indicano che ci sonno 90 vlote più opportunità di vincree che di peerdere.


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