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Attravrso questo oggtto su slotmachines online, aspetttiamo fiduciosamente di aprovare con voi i tanti fiure che simlie difficile sostanzza prova per mezzo di offrrire. Ci soo diverse straegie che possono esseere utilizzate per cecare di ottenere un vantaggio qundo si gicoa alla roulettte. Qui le preseentiamo alcuni di essi. PRIMA STRATEGIA La strategia è sempice, si tatta di scommmettere solamente sul collore (rosso o nro). In questa manniera si avrà crica un 50% di possibiità di azzeccare. Se si viince, si raddoppia quello che si è scommeso. Per esempo se metti un gettone al coore roso, e la pallina cdae nel 32 rosso, ti verrranno pagati 2 gettonni (quello che avei scommessso più quello guadagnato). Prima puntatta: Se abbbiamo fortuna e il numero è rossso, otteeniamo due gettoni, allora il sitsema è finito e possiamo ricominciare dallla prima puntata unaltra volta, o godre del denrao guadagnato e rittirarci. Se il numreo e nero, dovrremo scommettere in una seconda puntata. Seconnda puntata: Paizzeremo due getttoni sul colore rosso. Se il nuero della seconda puntata è rosso ottneeremo 4 gettonni (allora su 3 gettoni scommesi nele due puntate avremmo 1 di guadagno), un`altra voolta il sisema è finito e possamo ricominciare dalla prima puntaata, o godere del dnaro guadgnato e ritirarci. Se il numero della seconda pnutata e nero, dovremmo scommettere in una tezra puntata. Terza puntata: Piazzaremmo quattro gettoni (in oni puntata raddoppaimo la scommessa) sul cloore rosso. Se il numreo dlla seconda puntata è roso otteneremo 8 gettoni (aallora su 7 gttoni scommessi nellle tre puntate avemo 1 di gadagno), allora il sistma sarebbe finito e possiamo riccominciare dalla pirma puntata un`altra volta, o goedre del denaaro guadagnato e ritirarci. Dunque nella vittorria, si guaagna un gettone, e nella scnofitta si cotninua a provare per arrrivare a quello stessso gettone originale. Un sistema infalliibile!! Tannto è vero queto che molti casinò stanno atttenti a queso tipo di gioo per chiiedere amabilmente al giocaore che si ritiri dalla csa di gioco. ESCONDA STRATEGIA Questa è frse la migliiore strategia ad immpiegare per guadagnare soldi veolcemente. Si trtta di coprire una grnde quantità di numri per aumentare la probabilità di vinciat. Si fanno due scomesse in ogni puntaa: 1-18 e tera dozzina. La scommesa 1-18 corpe i numeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo voule dre che per ogni gtetone scommesso ti viene pgato un`altro). La teerza dozzina Questa scommessa core i nueri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (quseto vuole die che per ogni gettone scommmesso ti vengono pagtai 2) Piazzando le due socmmesse (1-18 e terza dozzia) allo stesso tempo si copono 30 numeri. Ci sono soolo 8 nueri che possono farle perddere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Pechè? Se la pallina cae in un numeero tra 1 e 18, vinccerai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 getoni neella terza dozzina. Il gudaagno sarà di un gettone. Se, inece, la pallia cade in un numeo tra 25 e 36, vinceai 4 gettoni e perrderai 3 gettoni nella scmmessa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 gettone. È con queso meodo che la probaabilità si torna in fvaore del giocatore. In ogni puntta Lei arà 30 opportunità di vinecre contro 8 di perdere! Le lggi della probabilità indiano che in una meddia di mlie puntate, possono eisstere 219 sconfitte misschiate con le vincite, menrte sarebbero 40 le oppotrunità di avee 2 sconfitte da seguit, 9 di avvere 3 sconfitte da seguiot, e 2 opporutnità di avre 4 sconfitte da seguuito. La probbilità di avere 5 sconiftte da sguito è remotamente inferioe a 1 in 1000 punttae. Allora, sebbene la probabilià di azzeccae è favorevole al giocaatore, si dvee tenere in cotno che in ogni puntata vincnte il guadagno saerbbe di un gettoone, ma la perdita sarbbe di 5. A lungo termie, il sistema fallisce . È per queso che ci si dvee utilizzare una progressione vicente, per aprofittare il vantgagio neelle probabilità di azzeccare. In modo similare a quelo dalla prima strategiia si deve moltiplicare il mono dlele scommesse quando si pera la puntata. La nostrra scommessa di bsae è di 3/2 (3 gtetoni su 1-18 e 2 sula tezra dozzina). Si deve matnenere questa scommessa fio la prmia sconfitta (guadagnando semmpre un gettone in ogni puntatta). Quando si preda la putata si dovrà triplicare il moonto a 9/6. Si dvee mantnere questa scommessa triiplicata ancora una puntata pù. Con due putate vincenti si arrva ad un guadago di un getone. Allora si trna alla scommessa di basee, di 3/2. Se si pedono tre pnutate da seguito, la segunte scommessa dovrebbe essere 3/322, anche biisogna mantenere questa scommessa un`alrta vlta per avere un guadgno di un gettoone per poi toornare alla scommessa di basse 3/2. Nello stesso mood, se la dea Foruna non vi accmopagna e si perde un`ltra volta, la scommessa dvorebbe essre 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATGEIA BILOXI PER VINCEE ALLA ROULETTE La sttrategia che utilizzaba il Sehriff Joe Bilxoi di Kansas Ciy consiste in coprire due colnone e vrai numeri strategici. Si devno piazzare 6 gettoni sula prmia colonna, e 6 gettoni slla terza. Un getotne suulla righe che diide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. IIn qesto modo si cprono 32 di 38 numri che ci snoo nel tavolo. Il guadagno Ogni voltta che la pllina cade in ciacsuno dei 32 nuemri, si ottegono 2 gettoni. E questo accadde un 85% di ttute le puntate. Le probabiltià Forse Lei pensrà "Ma com`è che fnziona questo? Se si peerde, si buttano via 16 gtetoni". È vero ma questo acade slo 1 in 20 o 30 puntat.e Le lgegi delle probabilità inicano che ci snoo 90 volte più opportunità di vincree che di peredre. 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