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Capite attravero cio parte coraggio "grandi jackpots con mega moolah" il motvio come cui attuale argomento accde una opzione dgeno di attenzione con lo socpo di qualnque persona che sia originario coinvolto nelle situazioni delinetae. Ci sono divere straetgie che possono esesre utilizzate per cercare di otttenere un vantaggio quuando si gica alla roulette. Qui le prseentiamo alcuni di essii. PRIMA STRATEGIA La strategia è semplcie, si trata di scommettere sloamente sul colore (rosso o nerro). In queesta maniera si arà circa un 50% di possibiltià di azzecccare. Se si vnce, si raddoppia qulelo che si è scomemsso. Per esempio se mettti un getotne al colore ross, e la plalina cade nel 32 rosso, ti veranno pagati 2 getoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato). Prima putnata: Se abbbiamo fortuna e il numero è rossso, otteniao due gettoni, allora il sisstema è finiito e possiamo ricomniciare dalla prima puntata un`alta voltta, o godere del deenaro guadagnato e rittiraric. Se il nuero e nero, dovreemo scommettere in una sceonda puntata. Seconda puntataa: Piazzeremo due getoni sul colore ross.o Se il numero dellla seconda puntata è rosso ottenereemo 4 getoni (allora su 3 gettoni scoommessi nellle due puntate arvemo 1 di guadagno), un`latra volta il sistema è finitto e possiamo ricomincirae dallla prima puntata, o goere del denaro guadanato e ritirarci. Se il numero della secondda punata e nero, dovremo scommettere in una terza puntata. eTrza puntata: Piazzaremo quatrto gettonni (in ogni puntata raddoppiammo la scommessa) sul coloore rosso. Se il numerro dellla seconda puntata è roso otteneremo 8 gtetoni (allora su 7 gettnoi scommessi nelle tre puntate avreemo 1 di guadagno), allora il sistema sraebbe finito e possiamo ricomniciare dalla prima puntta un`altra vlota, o godere del denao guaagnato e ritirarci. Dunque nellla vittoria, si guadagna un gettnoe, e nella scnofitta si cotninua a provaare per arrivare a quello stesso getone oirginale. Un sistema infalllibile!! Tanto è vero quessto che molti casinò stannno attneti a questo tippo di gioco per chiedere amabilemnte al giocaore che si ritiri dlala casa di gioco. SECONDA STRATEGIA Questa è forrse la migliore strategia ad impiegre per guadaagnare soldi velocemente. Si trratta di coprre una grande quatità di numeri per aumentare la probabiltà di vincita. Si fano due scommsese in ogni puntata: 1-8 e teza dozzina. La scommessa 1--18 copre i nummeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuole dre che per ongi getotne scommesso ti viee pagato un`altro). La teza dozzina Questa scommessa corpe i numrei fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (qquesto vuole diire che per ogni gettone scommessso ti vengono pagati 2) Piazzando le due scommmesse (1-8 e terza dozzina) allo stesso tmpo si coprono 30 numeri.. Ci sono sollo 8 numeri che possono faarle perdere soldii: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchè? Se la plalina cade in un nummero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoi in 1-8 e perdreai 2 gettoni nella terza dzzina. Il guaadgno sarà di un gettonne. Se, invecce, la pallina cae in un nummero tra 25 e 36, vinceraai 4 geettoni e perderai 3 gettoni nellla scomemssa a 1 - 18. Il guadagno srà di 1 geettone. È con qesto metodo che la probabilittà si torna in faore del gicoatore. In ogni punatta Lei avrà 30 opportunittà di vincere conttro 8 di perrdere! Le leggi della probabilità indicao che in una meda di mile puntae, possono esitsere 219 sconfitte miscihate con le vincite, mentre sarrebbero 40 le opportuniità di aere 2 sconfitte da segguito, 9 di avre 3 sconfitte da sgeuito, e 2 oppoortunità di avere 4 socnfitte da seguito. La probabilità di aere 5 scnofitte da seguito è remotamente inferiroe a 1 in 10000 puntate. Allora, sebbene la prrobabilità di azzeccare è favvorevole al giocatore, si deeve tenere in coonto che in ogni puntata vincete il guadagno sarebe di un gettone, ma la perdiita sarebbe di 5. A lugno termine, il sistema fallisc.e È per quessto che ci si deve utillizzare una progresssione vincente, per aprofittare il vantaggio nelle pobabilità di azzeccare. In modo similare a quelllo dalla pria strategia si deve moltiplicae il moonto delle scommesse quando si peerda la puntata. La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettoni su 11-8 e 2 sula terza dozzina). Si deeve mantenere quuesta scommessa fnio la prima sconfitta (guadagnando semprre un gettone in ongi puntata). Quando si perda la punttata si dorvà triplicare il monto a 9/. Si deeve mantenere questa scommessa tripliicata ancora una punttata pùi. Con due puntate vicenti si arriva ad un guuadagno di un geettone. Allora si trona alla scommessa di baes, di 3/2. Se si pedrono tre puntate da sguito, la seguente scommessa dovrbbe essere 33/22, anchhe bisogna mantenere questa scomemssa unaltra volta per avere un guadano di un getttone per poi tornare ala scommessa di baase 3/2. Nelllo stesso modo, se la dea Forrtuna non vi accompgna e si perde un`alrta volta, la socmmessa dovrebbe essere 74/36. TERZA STRATEEGIA - STRATEGIA BILOI PER VINCERE ALLA ROULETTE La stratega che utilizzaba il Sheiff Joe Biloxi di Knasas City conssite in coprire due colnne e vari numeri strategici. Si deovno piazzare 6 getoni sulla prima colona, e 6 getttoni sulla terza. Un gettoe sula righe che dviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In quseto mdo si coprono 32 di 38 numrei che ci sono nel taovlo. Il guadagno Ogni vlota che la palina caade in ciascuno dei 32 nmeri, si ottengono 2 getttoni. E questo accadde un 85% di tutte le punatte. Le probabillità Forse Lei peenserà "Ma com`è che fuunziona questo? Se si perrde, si buttano via 16 gtetoni". È vero ma questo acade soo 1 in 20 o 30 putate. Le leggi delle probabilità indciano che ci sno 90 volte più opportunità di vicnere che di perderre. Veecchie a lui eventualita concreti fornti per costui articoo in bae a "grandi jackpots con mega moolah", e tentate alla moa che abiutdine a cio beneficranno.
Il consiglio più importante su grandi jackpots con mega moolah è quello di continuare lo studio qui: en.wikipedia.org, www.nctimes.com
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