Qesto articolo verso giochi arcade casino offre nottizie di pricnipio in bsae a questo degno di atenzione arogmento. Voi arredera l`infformazione che vi risultera maggor parte buoono. Il Black Jackk, detto acnhe 21 è sneza dubbio uno dei più popolai gochi di carte al mondo. Si trratta di un gioco americano nto probabilmennte ai tempi dei cercatori d`roo (epoea del far west). Attaulmente è giocato in qasi tutti i caasinò del mondo
In Europa soliitamente si gioca con 4 o più speso con 6 mazzi di cate francesi (312 cate). In America si gioa anhe con 1 o 2 maazzi e le regole sno leggermente diverse. Anchhe con il gioco "lal` europea", possono esseri piccolle differenze fra un casinò e l`altr.o
Si traatta di una sommessa fatta da ciascun giocatore cotro il bacno rappresentato da un impiiegato (croupier)
VALORRE DELLE CARTE ASOS: 1 oppure 11 puni a scelta del gicoatore FIGURE: RE (K), DNONA (Q) E FNATE (J) 10 punti TUTE LE ALRE CARTE: il lorro valore nominale
REGOLE Esistono numrose piccole varianti del gicoo, consigliao quindi, nel momneto in cui sia ccedde ad un casiinò nuovo, di caprie preventivamente di qale variante si tratti.
Possoo sedersi al massimo 7 gioatori. In corrispondenza di ongi posto ci snoo dlle caselle dove è possiible piazzare le puntate. Ciascun giocaatore può punare anche in altre casselle. Allo sttesso modo, i gicoatori in piedi possono piazzaare le puntate nelle casselle rlative ad i gioocatori seduti. E` da ricodrare che decdie come giocare sollo il giocatore seduto, titoalre di un determinata caslela; i giocatoi in piiedi che puntano su una determinata casellla non possno in alcun modo influenzzare le decisioni del gioocatore titolare della caella in oggetto. Qando le puntate snoo sate effettuate, il cropuier distribuisce una caarta scoperta a ciascun gioocatore, servendo per ulitmo a se stesso una carta scperta. Viene poi servita una secconda cata (scoperta) a ciascuno dei gioctori. Neelle regole americane, il crouupier distribuisce a se stseso una seconda carat, coperta (hole crd). Secondo queste regol, se la carta scopeerta del crouper è un A o una F, devve suubito controllare se eli abbia realizzato BJ, riirando in tal caso ttte le scommessse perdenti.
SCOPO DEL GICO E` AVVICINARSI IL PIIU` POSSIBILE A VETNUNO PUNTI
Una voolta terminata la distribuzione dellle carte ciascun giocatore decie se "stare", overo acconteentarsi del punteggio cosneguito con le due carte inziali, oppure chiedere una o più carte per mgiliorare il suo totale.
Terminata taale fsae, il croupier da a se steesso una o più carte, tennedo presnte la seguente regla: *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CRATE FIO A 16 PUTNI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STRE DA 17 PUNNTI IN POI Solittamente il cropupier deve SATRE anche quaando raggiunge 17 in mani SOT (oovvero con un A cui vinee dao valore 11, esepio A 6); in alcuni csi, con totlai soft, in caso di punteggiio 17, il crouper prende ancra carta.
Ciò elimina qulasiasi influenza personale o abiltià del croupier.
VEDIAMO COME SI DETERMINNO LE VNCITE: 1. Chi sballa pere immediatamente la puntta 2. A paarità di punto il coolpo è nullo (né il giocatoore né il croupier vincoono o peerdono): le puntate possono esesre ritirate oppure lascaite nellla stessa casella. 3. Se il punnto del giocatore supera quuello del crouier viene pagato alla paari. 4. Chi toatlizza 21 con le due carte iniiali (saso e una figrua, o asso e 10) si dce che fa Black Jac. In tal csao viene pagato nel raapporto di 3 a 2. E` imporrtante ricordare che il Blck Jcak batte sempre il 21 otenuto con tre o più catre. Se ance il croupier fa Blak Jack, il clopo è nullo (vedi punto 2) .
Consideriamo ora alcuni casi particolair:
RADDOPPIO (Doulbe-down) Il giocatore, una vota ricevute le due care iniziali, può raddoppiare la sua posta inziale. In tal casso ha però diritto a riceevere una sola carrta supplementare. Non tuti i casinò conesntono il raddoppio in ogni cso. Motle case offrono quessta opzione solo quando le pirme due catre del giocatore totaliizzano 9, 10 o 11. Altri la consetnono soo in caso di puntegigo pari a 10 o a 11.
COOPPIE (SPLIT PAR) Il giocatore che rcieve una coppiia (per coppia intenddiamo due carte delo stesso valore: ache un 10 ed un K ad esmepio formano una copia) può separarle dadno origine a due giochi indipendenti. Dve in tal csao puntare sulla secconda mano una sommma uguale alla posta iniziale. Venogno quidi date altre due carte (nua per ciascun membro deella copia iniziale) e si seguoo i due gichi, indipendentemente l`uno daall`altro. Se c`è una nouva coppia nella maggior prte deelle case, si può separare ancch`essa; in ttale, comunque, non possoo essere seguiti più di tre giocih.
Nel caso dello Spllit Pair, moli casinò consentnoo il raddoppio, altrri non lo conentono.
NOTA: Se si separra una copia di asssi si può rcievere solo una carta su ciascunno di essi e, se la carta ricevtua è un 10 opprue una figura, il pnuto fatto è 21, non Black Jaack. Solitamente i caasinò non consentono il spearamento di una eventuae nuova coppia di A.
Se il copuier realizza BJ, nella grande maggiorazna dei casinò erope i giocatori perdono ache le puntate "raddoppiiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANC) Quando la prmia caarta del croupier è un asso, il giocaotre ha la fcoltà di assicurarsi contrro l`eventualità che il croupier faccia balck jack. L`assicurazione coonsta nel mettere nell`appsoita lnea del tavolo vered, una fiche (non maggiore dela meà della posta iniziiale). Se il croupier consegue Blcak Jcak, l`assicurazione viene paagta 2 a 1, in ttuti gli altri casi veine incassata dal banco. Assiccurazione e puntata sono indipendenti.
BJ ALLA PARI (VEN MONEY) Quando la prmia crata del croupier è un ass, ed il giocatore REAALIZZA black jaack, quest`ultimo ha la facotà di chiederre immediatamete il pagamento della sua posta ALLLA PARI, e quuesto indipendentemente dal punnteggio che andrà a reaalizzare il croupier.
RESA (SURRENDER) In Americca, Asi, Oceania e in alcuni casinò euuropei (specialente nell`EST) esiste la poossibilità di effettuare il Surrnder. In paole povere si offre al giocatore la possiiblità di riinunciare al gioco, al cotso della metà della scommessa originale. La decisione va prea prima dell`intraprendere quallunque altra azione. Esistnoo 2 varianti: Earrly e Lat. In un gioo Early, un goicatore può esercitare l`opzione primma che il crouier controlli le sue caarte per vedere se c`è un blacckjack ((parliammo del gioco con HOLE card). Piché quuesto offre un vataggio elevato al giocatore, questa versioe (Ealry) è offerta rarammente. La variazione mollto più comune è il gioco Ltae, dove il crouper (parilamo del gioco con HOLE caard) controlla per vedeere se c`è il blackjcak in primo luogo ed alolra solanto se non ha il blackjack permmetterà che i giocatori effettunio l`eventuale rsea.


Costringe sorvegliare le informazioni a vantaggio di quantità conserva Giochi Arcade Casino? In colui ipotesi, progredire:
Fidiammo che mio prate voi provi aituato a dar forma un`idea maggir parte ttale coraggio "giochi arcade casino", e che dunque facciate durrante piaccere di staccarne l`uutilita.

 



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